Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Создание интерфейса IDirectDevice9



1.4.4. Создание интерфейса IDirect3DDevice9

Заполнив структуру D3DPRESENT_PARAMETERS мы можем создать объект IDirect3DDevice9 с помощью следующего метода:

HRESULT IDirect3D9::CreateDevice( UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, IDirect3DDevice9** ppReturnedDeviceInterface );

Adapter — указывает физический видеоадаптер, который будет представлять создаваемый объект IDirect3DDevice9.

DeviceType — задает тип используемого устройства (т.е. аппаратное устройство (D3DDEVTYPE_HAL) или программное устройство (D3DDEVTYPE_REF)).

hFocusWindow — дескриптор окна с которым будет связано устройство. Обычно это то окно, в которое будет выводиться изображение и для наших целей мы здесь задаем тот же дескриптор, который указан в члене d3dpp.hDeviceWindow структуры D3DPRESENT_PARAMETERS.

BehaviorFlags — в этом параметре указывается значение D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING либо D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING.

pPresentationParameters — указывается инициализированный экземпляр структуры D3DPRESENT_PARAMETERS, задающий параметры устройства.

ppReturnedDeviceInterface — возвращает указатель на созданное устройство.

Вот пример использования функции:

IDirect3DDevice9* device = 0; hr = d3d9->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, // первичный видеоадаптер D3DDEVTYPE_HAL, // тип устройства hwnd, // окно, связанное с устройством D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, // тип обработки вершин &d3dpp, // параметры показа &device); // возвращает созданное устройство

if(FAILED(hr)) { ::MessageBox(0, "CreateDevice() - FAILED", 0, 0); return 0; }




Содержание  Назад  Вперед