Не злоупотребляйте триггерами
Используйте в миссии триггеры, заранее прописанные и строго предопределенные вещи, но не делайте из них культа. Да, скажем, в одиночном сценарии жесткая причинно-следственная связь между действиями игрока и другими событиями миссии может быть эффективна. Представьте, что вы получаете подкрепление при входе в конкретную область или при уничтожении определенного противника, возможно с текстовым или голосовым сопровождением. Однако если игрок почувствует, что компьютер стандартно отвечает на те или иные действия (например, атакует каждые пять минут или всегда атакует после постройки игроком зданий определенного типа), поведение компьютерного оппонента становится предсказуемым, и интерес к игре теряется. Примером «золотой середины в использовании триггеров можно назвать StarCraft (Blizzard).