Компьютерные игры. Как это делается




Понимание действий персонажа


«В распоряжении аниматора не так уж много кадров, чтобы прорисовать то или иное движение, поэтому необходимо сосредоточиться на том, что он хочет донести до игрока», - считает Жан-Франсуа Малуэн.

Игроку необходимо знать, что происходит с главным героем, хотя бы потому, что главный герой - это и есть он, игрок. К тому же он должен знать, что делают окружающие его люди, существа и объекты. Если игрок ударил врага, он должен сразу это видеть; не стоит давать повод для каких-либо сомнений на этот счет. Если в водоеме есть сильные течения, отразите это, чтобы игрок не надеялся, что ему придется плыть по спокойной воде. Пусть для него не окажется неприятной неожиданностью необходимость быстро двигаться, чтобы выжить. За этими моментами стоит следить особенно внимательно, ведь от них в значительной степени зависит взаимодействие между игроком и компьютером.

Я полагаю, что самое важное - не потерять интерес к игре, над которой работаешь. Необходимо помнить, что все, что делает аниматор, влияет на настроение игрока. У команд, которым нравятся создаваемые ими игры, обычно все и получается. Просто у них есть стимул.

Какие программы используют Жан-Франсуа Малуэн и его коллеги при создании анимации для игр компании Ubi Soft? Помимо ряда собственных разработок (для внутреннего употребления) они имеют дело со стандартными пакетами 3D Studio и 3D Studio MAX (все подробности об этих программах вы найдете на веб-сайте www.autodesk.com). Жан-Франсуа настоятельно рекомендует аниматорам, относящимся к своей работе действительно серьезно, побольше практиковаться в классической двухмерной анимации на бумаге или компьютере.

Скотт Исли (Scott Easley), Oddworld Inhabitants

Скотт Исли является старшим аниматором всемирно известной компании Oddworld Inhabitants, где работает со дня ее основания. В 1994 году Скотт дважды становился лауреатом премии Эмми (Emmy) за анимацию и создание телевизионных рекламных роликов. А в 1995 году он сделал для Marvel Comics первый плакат, в создании которого была использована компьютерная графика.




Содержание  Назад  Вперед