Компьютерные игры. Как это делается

       

«Захват флага»


«Захват флага», или CTF (от «Capture the Flag»), - это популярная разновидность командных сетевых игр, имеющих целью захват знамени противника и перенос его на собственную базу. В последнее время появилось много новых видов этой игры. Далее Тим Уиллитс дает советы разработчикам, создающим CTF-карты.

Симметричные уровни

Для CTF очень важно, чтобы разные стороны карты были практически зеркальными отображениями друг друга. «Теоретически, конечно, можно сделать базы неодинаковыми, - говорит Тим, - но на практике это не работает». В качестве отрицательного примера он приводит одну из неудачных карт в Quake II.

Большой ошибкой в этом плане оказался уровень Strike: из-за неправильного размещения на уровне BFG и телепортов красная команда оказалась в крайне невыгодном положении. Кроме того, эта карта обеспечивает больше подступов к базе красной команды, следовательно, синюю базу оказалось легче защищать. Наконец, боеприпасы и оружие также расположены неравномерно - на синей базе гораздо больше ресурсов. Все эти проблемы легко решить, сделав стороны одинаковыми.

Асимметричные уровни

Создавая асимметричный уровень, продумайте сбалансированные стратегии для каждой из команд. К примеру, если одна сторона карты покрыта водой, снабдите соответствующую команду аквалангами. Аналогично, в области с ядовитой слизью нужно предусмотреть защитные комбинезоны.

Другие рекомендации разработчикам CTF-уровней

Расположите рядом с базой достаточное количество вооружения и боеприпасов, но постарайтесь не переборщить. Иначе базу будет слишком легко защищать и сложно атаковать. Если на уровне предусмотрено снаряжение для улучшения характеристик, не размещайте его рядом с базой.

Сделайте так, чтобы базу можно было оборонять, но при этом предусмотрите несколько входов и выходов.

Вы не ошибетесь, если разместите основные предметы, повышающие возможности игрока, в центре карты. В любом случае их следует располагать подальше друг о друга, иначе самый расторопный игрок сможет собрать их все и быстро разобраться с противниками.


Пусть на вашей карте будут хорошие укрытия для снайперов, но и они (снайперы) должны быть уязвимы.

Установите четкие цветовые различия между игроками и принадлежащими им областями карты. Не полагайтесь на цветное освещение уровня, так как оно способно «перекрыть» цвета формы персонажей, и вы не сумеете определить, к какой команде они принадлежат. Надежнее всего использовать для этой цели разноцветные текстуры.

Обратите особое внимание на размещение на карте оружия. Для CTF-уровней оно еще более важно, чем для дефматч-поединков. Ошибка здесь может серьезно нарушить баланс сил играющих сторон.

Позднее мы еще вернемся к кудесникам из id Software, а сейчас приготовьтесь к восприятию пророческих речений. Снимите шляпы, перед вами сам Левелорд (буквально: Властелин уровней. - Примеч. перев.)!

Ричард «Левелорд» Грей (Richard «The Levelord» Gray), Ritual Entertainment

Большая часть эмоций, испытанных вами при игре в Duke Nukem 3D Quake: Scourge of Armagon или Sin, обязана своим происхождением великому чародею, называющему себя Левелордом. В чем же секрет волшебства, заставлявшего вас сидеть за экраном до поздней ночи?

Три заповеди Левелорда могут показаться очевидными, но, если верить их автору, о них часто забывают. Это интересность игры, ее интерактивность и достоверность.

Кстати, Левелорд потребовал, чтобы мы в точности сохранили текст его учения. Внемлите же!


Содержание раздела