Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Веса атрибутов вершин



11.3.2. Веса атрибутов вершин

typedef struct _D3DXATTRIBUTEWEIGHTS { FLOAT Position; FLOAT Boundary; FLOAT Normal; FLOAT Diffuse; FLOAT Specular; FLOAT Texcoord[8]; FLOAT Tangent; FLOAT Binormal; } D3DXATTRIBUTEWEIGHTS;

Структура данных с весами атрибутов вершины позволяет нам указать вес для каждого возможного компонента вершины. Значение 0.0 указывает, что данный компонент не обладает весом. Чем больше вес компонентов вершины, тем меньше вероятность, что данная вершина будет удалена при упрощении сетки. По умолчанию используются следующие значения:

D3DXATTRIBUTEWEIGHTS AttributeWeights; AttributeWeights.Position = 1.0; AttributeWeights.Boundary = 1.0; AttributeWeights.Normal = 1.0; AttributeWeights.Diffuse = 0.0; AttributeWeights.Specular = 0.0; AttributeWeights.Tex[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0};

Рекомендуется всегда использовать значения по умолчанию, только если у приложения нет веских причин отказаться от них.



Содержание раздела