Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Вычисление двух векторов, находящихся в одной плоскости с квадратом



Рисунок 13.8. Вычисление двух векторов, находящихся в одной плоскости с квадратом






Содержание  Назад  Вперед