Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Системы частиц


Немало природных явлений представляет собой совокупность небольших частиц, ведущих себя одинаковым образом (например, отдельные снежинки снегопада, искры фейерверка и дымовые следы от снарядов). Для моделирования таких явлений используются системы частиц.

Цели

  • Изучить атрибуты, которые мы назначаем частицы и то, как представить частицу в Direct3D
  • Разработать гибкий базовый класс системы частиц, включающий атрибуты и методы общие для всех систем частиц.
  • Создать модели трех систем частиц: снегопада, фейерверка и следа от снаряда.



Содержание раздела