Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Благоустройство территории: советы по выбору плитки.        

Примеры систем частиц: снег, фейерверк, след снаряда

Давайте теперь на основе класса PSystem реализуем несколько конкретных систем частиц. Эти системы будут достаточно просты, поскольку разработаны с целью иллюстрации, и не будут в полной мере использовать преимущества гибкости, предоставляемой классом PSystem. Мы реализуем системы снегопада, фейерверка и следа снаряда. Имена этих систем явно указывают на то, какие явления они моделируют. Система снегопада моделирует падение снежинок. Система фейерверка моделирует взрыв, похожий на залп салюта. Система следа снаряда при нажатии клавиши запускает частицы из точки расположения камеры в том направлении, куда камера направлена, создавая впечатление, что мы запустили ракету. Она может использоваться как основа для имитации стрельбы из оружия в игре.

ПРИМЕЧАНИЕ

Как обычно, полный код проектов иллюстрирующих эти системы частиц находится в сопроводительных файлах к этой главе.

Содержание раздела