Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Типы переменных

ПРИМЕЧАНИЕ

Помимо описываемых в следующих разделах типов в HLSL также есть несколько встроенных объектных типов (например, объект текстуры). Однако, эти объектные типы используются в основном в каркасе эффектов и поэтому мы отложим их обсуждение до главы19.

Содержание раздела