Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Векторные типы



16.3.2. Векторные типы

HLSL поддерживает следующие встроенные векторные типы:

vector— Четырехмерный вектор, каждая компонента которого имеет тип float.

vector<T, n> — n-мерный вектор, каждая компонента которого относится к скалярному типу T. Размерность n может быть от 1 до 4. Вот пример двухмерного вектора с компонентами типа double:

vector<double, 2> vec2;

Доступ к отдельным компонентам вектора осуществляется с использованием синтаксиса доступа к элементу массива по индексу. Например, чтобы установить значение i-ой компоненты вектора vec, следует написать:

vec[i] = 2.0f;

Кроме того, мы можем обращаться к компонентам вектора vec как к членам структуры, используя предопределенные имена компонентов x, y, z, w, r, g, b и a.

vec.x = vec.r = 1.0f; vec.y = vec.g = 2.0f; vec.z = vec.b = 3.0f; vec.w = vec.a = 4.0f;

Имена r, g, b и a ссылаются на те же самые компоненты, что и имена x, y, z и w, соответственно. Когда вектор используется для представления цвета, нотация RGBA более предпочтительна, поскольку подчеркивает тот факт, что вектор содержит цветовые значения, а не координаты.

Помимо этого, мы можем пользоваться следующими предопределенными типами для представления двухмерных, трехмерных и четырехмерных векторов соответственно:

float2 vec2; float3 vec3; float4 vec4;

Возьмем вектор u = (ux, uy, uz, uw) и предположим, что мы хотим скопировать компоненты вектора u в вектор v, чтобы получить v = (ux, uy, uy, uw). Первое, что приходит на ум, скопировать каждую компоненту u в соответствующую компоненту v. Однако, HLSL предоставляет специальный синтаксис для таких операций копирования с изменением последовательности, называемый перенос по адресам (swizzles):

vector u = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f}; vector v = {0.0f, 0.0f, 5.0f, 6.0f}; v = u.xyyw; // v = {1.0f, 2.0f, 2.0f, 4.0f}

При копировании векторов мы не обязаны копировать все их компоненты. Например, мы можем скопировать только компоненты x и y, как показано в приведенном ниже фрагменте кода:

vector u = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f}; vector v = {0.0f, 0.0f, 5.0f, 6.0f}; v.xy = u; // v = {1.0f, 2.0f, 5.0f, 6.0f}



Содержание раздела