Этапы работы с вершинным шейдером
В приведенном ниже списке перечислены этапы, необходимые для создания и использования вершинного шейдера.
Написать и скомпилировать вершинный шейдер.
Создать представляющий вершинный шейдер интерфейс IDirect3DVertexShader9 на основе скомпилированного кода.
Установить вершинный шейдер с помощью метода IDirect3DDevice9::SetVertexShader.
И конечно же, мы должны уничтожить вершинный шейдер, когда работа с ним завершена. В следующих подразделах мы детально рассмотрим эти этапы.