Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Этапы работы с вершинным шейдером


В приведенном ниже списке перечислены этапы, необходимые для создания и использования вершинного шейдера.

Написать и скомпилировать вершинный шейдер.

Создать представляющий вершинный шейдер интерфейс IDirect3DVertexShader9 на основе скомпилированного кода.

Установить вершинный шейдер с помощью метода IDirect3DDevice9::SetVertexShader.

И конечно же, мы должны уничтожить вершинный шейдер, когда работа с ним завершена. В следующих подразделах мы детально рассмотрим эти этапы.



Содержание раздела