Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Край, определенный вершинами vи vиспользуется только одной гранью



Рисунок 17.9. Край, определенный вершинами v0 и v1 используется только одной гранью

Край, определенный вершинами vи vиспользуется только одной гранью

Мы считаем, что такие края всегда являются частью силуэта. Чтобы вершинный шейдер обрабатывал такие грани как часть силуэта, мы устанавливаем что faceNormal2= -faceNormal1. таким образом, нормали граней будут направлены в разные стороны и формула (1) будет истинна, указывая, что край является частью силуэта.



Содержание раздела