Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Проверка для краев силуэта



17.5.3.2. Проверка для краев силуэта

Край является частью силуэта если он находится на стыке двух граней face0 и face1, и эти грани ориентированы в различных направлениях относительно вектора взгляда. То есть, если одна из граней является фронтальной, а другая— обратной, то край между ними является частью силуэта. На Рисунок  17.8 приведены примеры краев являющихся и не являющихся частью силуэта.



Содержание раздела