Написание и компиляция пиксельного шейдера
18.3.1. Написание и компиляция пиксельного шейдера
Мы компилируем пиксельный шейдер точно так же, как компилировали вершинные шейдеры. Сперва мы должны написать программу пиксельного шейдера. В этой книге мы пишем наши шейдеры на HLSL. Как только исходный код шейдера написан, мы можем скомпилировать его с помощью функции D3DXCompileShaderFromFile, как описано в разделе16.2. Вспомните, что эта функция возвращает указатель на интерфейс ID3DXBuffer, который содержит скомпилированный код шейдера.
ПРИМЕЧАНИЕ