Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Создание плоскостей



Создание плоскостей

Вместо непосредственного указания нормали и кратчайшего расстояния до начала координат, мы можем использовать еще два способа задания плоскостей. Зная вектор нормали n и принадлежащую плоскости точку p0 мы можем вычислить значение d следующим образом:



Содержание раздела