Компоненты пирамиды видимого пространства
Рисунок 2.15. Компоненты пирамиды видимого пространства
<
Параметр форматного соотношения заслуживает дополнительных пояснений. Геометрия в окне проекции в конечном итоге преобразуется в экранное пространство (см. раздел2.3.8). Перенос изображения из квадратной области (окна проекции) на экран, который, как известно, прямоугольный, приводит к возникновению искажений. Форматное соотношение, являющееся просто соотношением между сторонами экрана, используется для корректировки искажений возникающих при отображении квадрата на прямоугольник.
форматноеСоотношение = ширинаЭкрана / высотаЭкрана
Матрица проекции устанавливается с помощью метода IDirect3DDevice9::SetTransform, в котором указан тип преобразования D3DTS_PROJECTION. В приведенном ниже примере создается матрица проекции на основании усеченной пирамиды видимого пространства с углом поля зрения в 90 градусов, передней плоскостью, расположенной на расстоянии 1 единицы и задней плоскостью, расположенной на расстоянии в 1000 единиц.
D3DXMATRIX proj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &proj, PI * 0.5f, (float)width / (float)height, 1.0, 1000.0f); Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);
ПРИМЕЧАНИЕ