Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Ландшафт, представленный с помощью сетки из треугольников



Рисунок 2.2. Ландшафт, представленный с помощью сетки из треугольников

Точка, в которой встречаются две грани полигона называется вершиной (vertex). Чтобы описать треугольник, мы задаем местоположение трех точек, являющихся его вершинами (Рисунок  2.3.). Чтобы описать объект, мы задаем составляющие его треугольники.



Содержание раздела