Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Левое изображение показывает несколько



Рисунок 2.1. Левое изображение показывает несколько объектов, образующих трехмерную сцену и нацеленную на них камеру. Справа показано двухмерное изображение, созданное на основании того, что «видит» камера.



Рисунок 2.1. Два изображения трехмерного мира


Цели

  • Узнать, как в Direct3D представляются трехмерные объекты.
  • Изучить моделирование виртуальной камеры.
  • Познакомиться с конвейером визуализации — процессом генерации двухмерного изображения на основании математического описания трехмерного мира.




Содержание  Назад  Вперед