Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Мировое пространство



2.3.2. Мировое пространство

После того, как мы создали различные модели, каждая из которых описана в своей собственной локальной системе координат, нам надо собрать их воедино в сцену, описанную в единой, глобальной (мировой) системе координат (world space). Объекты преобразуются из локального пространства в мировое с помощью процесса, называемого мировым преобразованием (world transform), который обычно состоит из операций перемещения, вращения и масштабирования в результате которых модель приобретает то местоположние, ориентацию и размеры, которые должны быть у нее в сцене. Мировое преобразование задает взаимосвязь между всеми объектами мира в части их местоположения, размера и ориентации.



Содержание раздела