Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Представление моделей


Сценой (scene) называется набор объектов или моделей. Объект представляется с помощью сетки с треугольными ячейками (triangle mesh), как показано на Рисунок 2.2. Отдельные треугольники сетки — это строительные блоки с помощью которых мы моделируем объекты. Чтобы сослаться на треугольник сетки мы будем использовать следующие взаимозаменяемые термины: полигон, примитив и ячейка сетки. (Треугольники являются примитивами, но Direct3D поддерживает еще два вида примитивов: линии и точки. Однако, поскольку линии и точки не слишком полезны для моделирования трехмерных твердых объектов, мы опустим обсуждение этих примитивов. О некоторых применениях точек мы поговорим в главе 14.)



Содержание раздела