Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Лицевая нормаль поверхности



Рисунок 5.1. Лицевая нормаль поверхности



Рисунок 5.1. Лицевая нормаль поверхности

Нормали вершин (vertex normals) основаны на той же самой идее, но в этом случае задается не нормаль для всего многоугольника, а отдельная нормаль для каждой образующей его вершины (Рисунок  5.2).




Содержание  Назад  Вперед