Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Фильтры


Как упоминалось ранее, текстуры накладываются на треугольники в пространстве экрана. Обычно размер треугольного фрагмента текстуры отличается от размера треугольной грани на экране. Когда фрагмент текстуры меньше, чем изображение грани на экране, выполняется увеличение фрагмента текстуры до размеров грани. Когда текстура больше, чем грань на экране, она сжимается. И в том и в другом случае возникают искажения. Фильтрацией (filtering) называется используемая в Direct3D техника уменьшения этих искажений.

Direct3D предоставляет три различных метода фильтрации, от выбора которых зависит качество итогового изображения. Чем выше качество, тем меньше скорость визуализации, так что вам придется выбирать между качеством и скоростью. Устанавливаются фильтры текстур с помощью метода IDirect3DDevice9::SetSamplerState.

Выборка ближайшей точки (nearest point sampling) — Это используемый по умолчанию метод фильтрации, обеспечивающий грубое приближение, но требующий минимум вычислительных ресурсов. Чтобы использовать данный фильтр для увеличения и уменьшения текстур, добавьте в приложение следующий код:

Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT); Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);

Линейная фильтрация (linear filtering) — Этот тип фильтра обеспечивает хорошее качество изображения и на современном оборудовании выполняется достаточно быстро. Рекомендуется использовать в качестве минимального варианта именно этот метод. Чтобы использовать для увеличения и уменьшения текстур линейную фильтрацию, добавьте в приложение следующий код:

Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

Анизотропная фильтрация (anisotropic filtering) — Этот тип фильтра обеспечивает наилучшее качество изображения, но при этом требует значительного объема вычислений. Чтобы использовать для увеличения и уменьшения текстур анизотропную фильтрацию, добавьте в приложение следующий код:

Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC); Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC);

Если вы используете анизотропную фильтрацию, необходимо также задать уровень фильтрации D3DSAMP_MAXANISOTROPY, определяющий качество фильтрации. Чем больше значение этого параметра, тем лучше результат. Чтобы узнать диапазон значений, поддерживаемый установленным оборудованием, необходимо проверить структуру D3DCAPS9. Приведенный ниже фрагмент кода устанавливает значение уровня фильтрации равным 4:

Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAXANISOTROPY, 4);




Содержание  Назад  Вперед