Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Глава Текстурирование


Наложение текстур (texture mapping)— это техника, позволяющая наложить изображение на треугольную грань; ее применение во много раз увеличивает детализованность и реализм сцены. Например, мы можем создать куб и превратить его в деревянный ящик, наложив на каждую грань текстуру с изображением стенки ящика (Рисунок  6.1).




Содержание    Вперед