Координаты текстуры используются для задания
Координаты текстуры используются для задания треугольного фрагмента текстуры, который будет наложен на треугольную грань трехмерного объекта.
Мы можем создавать текстуры из хранящихся на диске файлов изображений с помощью метода D3DXCreateTextureFromFile.
Фильтрация текстур выполняется путем задания фильтров для увеличения, уменьшения и детализации текстуры.
Режим адресации определяет поведение Direct3D в тех случаях, когда координаты текстуры выходят за диапазон [0, 1]. Текстура может копироваться, отражаться, обрезаться и т.д.