Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Итоги


Координаты текстуры используются для задания треугольного фрагмента текстуры, который будет наложен на треугольную грань трехмерного объекта.

Мы можем создавать текстуры из хранящихся на диске файлов изображений с помощью метода D3DXCreateTextureFromFile.

Фильтрация текстур выполняется путем задания фильтров для увеличения, уменьшения и детализации текстуры.

Режим адресации определяет поведение Direct3D в тех случаях, когда координаты текстуры выходят за диапазон [0, 1]. Текстура может копироваться, отражаться, обрезаться и т.д.




Содержание  Назад