Координаты текстур
Direct3D использует для текстур систему координат, образованную горизонтальной осьюU и вертикальной осью V. Пара координат (u, v) идентифицирует элемент текстуры, называемый текселем (texel). Обратите внимание, что ось V направлена вниз (Рисунок 6.2).