Режимы адресации
Раньше мы утверждали, что координаты текстур должны находиться в диапазоне [0,1]. С технической точки зрения это неверно, и координаты могут выходить за указанный диапазон. Поведение Direct3D в том случае, если координаты выходят за диапазон [0, 1] определяется установленным режимом адресации. Поддерживаются четыре режима адресаци: обертывание (wrap), цвет рамки (border color), одиночное наложение (clamp) и отражение (mirror), которые показаны на Рисунок 6.5, 6.6, 6.7 и 6.8 соответственно.