Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Система координат текстуры иногда называемая пространством текстуры



Рисунок 6.2. Система координат текстуры иногда называемая пространством текстуры



Рисунок 6.2. Система координат текстуры

Кроме того, обратите внимание, на нормализованные координаты в диапазоне [0, 1], которые обеспечивают для Direct3D работу со значениями из фиксированного диапазона, не зависящего от размеров конкретной текстуры.

Для каждой треугольной грани в трехмерном пространстве мы должны определить соответствующий треугольный фрагмент текстуры, который будет наложен на эту грань (Рисунок  6.3).




Содержание  Назад  Вперед