Система координат текстуры иногда называемая пространством текстуры
Рисунок 6.2. Система координат текстуры иногда называемая пространством текстуры
Кроме того, обратите внимание, на нормализованные координаты в диапазоне [0, 1], которые обеспечивают для Direct3D работу со значениями из фиксированного диапазона, не зависящего от размеров конкретной текстуры.
Для каждой треугольной грани в трехмерном пространстве мы должны определить соответствующий треугольный фрагмент текстуры, который будет наложен на эту грань (Рисунок 6.3).