Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Глава Смешивание


В этой главе мы изучим технику, называемую смешивание (blending), которая позволяет смешивать (комбинировать) цвет растеризуемого в данный момент пикселя с цветами ранее растеризованных в том же самом месте пикселей. Другими словами, мы смешиваем текущий примитив с ранее нарисованными примитивами. Эта техника позволяет реализовать ряд эффектов (в частности, прозрачность).

Цели

  • Понять, как работает смешивание и как его можно использовать.
  • Изучить различные режимы смешивания, поддерживаемые Direct3D.
  • Посмотреть как альфа-составляющая используется для управления прозрачностью примитивов.




Содержание    Вперед