Введение в программирование трехмерных игр с DX9




Изменение формата текстуры



Рисунок 7.5. Изменение формата текстуры



Рисунок 7.5. Изменение формата текстуры


В результате будет создано изображение с 32-разрядной глубиной цвета, где у каждого пикселя 8 бит отведено под альфа-канал, 8 бит для красного цвета, 8 бит для зеленого и 8 бит для синего. Следующая задача — загрузить данные в альфа-канал. Мы будем загружать в альфа-канал 8-разрядную карту оттенков серого, изображенную на Рисунок  7.3. Раскройте меню File и выберите пункт Open Onto Alpha Channel Of This Texture. На экран будет выведено диалоговое окно, предлагающее выбрать файл изображения, содержащий данные, которые вы хотите загрузить в альфа-канал. Выберите файл alphachannel.bmp расположенный в папке примера к этой главе texAlpha. На Рисунок  7.6 показано окно программы после загрузки данных альфа-канала.




Содержание  Назад  Вперед