Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Глава Трафареты


Эта глава знакомит нас с буфером трафарета (stencil buffer) и завершает вторую часть книги. Буфер трафарета является внеэкранным буфером, который можно использовать для реализации ряда спецэффектов. Буфер трафарета имеет то же самое разрешение, что вторичный буфер и буфер глубины, так что пиксел буфера трафарета, находящийся в позиции (i,j) соответствует пикселю в позиции (i, j) во вторичном буфере и буфере глубины. Как видно из названия, буфер трафарета действует подобно трафарету, и позволяет блокировать визуализацию отдельных частей вторичного буфера.

Например, для того чтобы реализовать зеркало, нам просто необходимо отразить объект относительно плоскости зеркала; однако, вы наверняка хотите, чтобы отражение изображалось только в зеркале. Мы можем использовать буфер трафарета, чтобы блокировать визуализацию тех частей отражения, которые расположены вне зеркала. Эта ситуация поясняется на Рисунок  8.1.




Содержание    Вперед