Введение в программирование трехмерных игр с DX9




Математика отражений



8.2.1. Математика отражений

Сейчас мы посмотрим как вычислить точку v' = (v'x, v'y, v'z), являющуюся отражением точки v = (vx, vy, vz) относительно заданной плоскости




Содержание  Назад  Вперед