Введение в программирование трехмерных игр с DX9




На рисунке сверху изображено отражение



Рисунок 8.1. На рисунке сверху изображено отражение чайника без использования буфера трафарета. Видно, что отражение визуализируется независимо от того, где оно находится — в зеркале или на стене. Используя буфер трафарета мы можем блокировать визуализацию тех частей отражения чайника, которые не попадают в зеркало (рисунок снизу)



Рисунок 8.1. Отражение чайника без буфера трафарета и с ним

<


Содержание  Назад  Вперед