Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Операция сравнения



8.1.3.4. Операция сравнения

Мы можем задать используемую операцию сравнения, установив режим визуализации D3DRS_STENCILFUNC. Операция сравнения должна быть членом перечисления D3DCMPFUNC:

typedef enum _D3DCMPFUNC { D3DCMP_NEVER = 1, D3DCMP_LESS = 2, D3DCMP_EQUAL = 3, D3DCMP_LESSEQUAL = 4, D3DCMP_GREATER = 5, D3DCMP_NOTEQUAL = 6, D3DCMP_GREATEREQUAL = 7, D3DCMP_ALWAYS = 8, D3DCMP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff } D3DCMPFUNC;

D3DCMP_NEVER — Проверка трафарета всегда завершается неудачно.

D3DCMP_LESS — Проверка трафарета завершается успешно, если LHS < RHS.

D3DCMP_EQUAL — Проверка трафарета завершается успешно, если LHS = RHS.

D3DCMP_LESSEQUAL — Проверка трафарета завершается успешно, если LHS ≤ RHS.

D3DCMP_GREATER — Проверка трафарета завершается успешно, если LHS > RHS.

D3DCMP_NOTEQUAL — Проверка трафарета завершается успешно, если LHS ≠ RHS.

D3DCMP_GREATEREQUAL — Проверка трафарета завершается успешно, если LHS ≥ RHS.

D3DCMP_ALWAYS — Проверка трафарета всегда завершается успешно.




Содержание  Назад  Вперед