Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Управление проверкой трафарета



8.1.3. Управление проверкой трафарета

Для увеличения гибкости Direct3D позволяет нам управлять переменными, используемыми в проверке трафарета. Другими словами, мы можем задавать эталонное значение трафарета, значение маски и даже операцию сравнения. Хотя мы не можем явно задать значение, записываемое в буфер трафарета, у нас есть достаточно возможностей для управления тем, какие значения будут записываться в буфер трафарета (и, кроме того, мы можем очистить буфер).



Содержание раздела