Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

CDFont


DirectX SDK предоставляет полезный вспомогательный код, который находится а папке \Samples\C++\Common корневого каталога DXSDK. Среди этого кода есть класс CD3DFont, который отображает текст используя текстурированные треугольники и Direct3D. Поскольку CD3DFont использует для визуализации Direct3D, а не GDI, он работает гораздо быстрее, чем ID3DXFont. Однако, в отличие от ID3DXFont, CD3DFont не поддерживает сложные шрифты и форматирование. Если вам нужна скорость и достаточно простых шрифтов, класс CD3DFont— это ваш выбор.

Чтобы использовать класс CD3DFont необходимо добавить к приложению файлы d3dfont.h, d3dfont.cpp, d3dutil.h, d3dutil.cpp, dxutil.h и dxutil.cpp. Эти файлы находятся в папках Include и Src, которые расположены в ранее упоминавшейся папке Common.



Содержание раздела