Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Глава Шрифты


В ходе игры нам часто требуется показать пользователю какую-либо текстовую информацию. В этой главе мы рассмотрим три способа отображения текста, поддерживаемые Direct3D. Каждый способ иллюстрируется примером программы, находящимся на сайте этой книги и в сопроводительных файлах.

Цели

  • Узнать, как можно визуализировать текст с помощью интерфейса ID3DXFont.
  • Узнать, как можно визуализировать текст с помощью класса CD3DFont.
  • Узнать, как вычислить частоту кадров приложения.
  • Узнать, как создать и визуализировать трехмерный текст с помощью функции D3DXCreateText.




Содержание    Вперед