Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Дом, разбитый на несколько подгрупп



Рисунок 10.1. Дом, разбитый на несколько подгрупп



Рисунок 10.1. Дом, разбитый на несколько подгрупп


Мы отмечаем подгруппы присваивая каждой из них уникальный положительный номер. Можно использовать любые значения, которые могут храниться в переменной типа DWORD. Например, на Рисунок  10.1 мы присваиваем подгруппам номера 0, 1, 2 и 3.

Каждому треугольнику сетки присваивается идентификатор атрибута (attribute ID), определяющий подгруппу, к которой относится данный треугольник. Например, на Рисунок  10.1 у треугольников, образующих пол дома идентификатор атрибута будет равен 0, поскольку они относятся к подгруппе 0. Аналогичным образом, у треугольников, образующих стены идентификатор атрибута будет равен 1, показывая, что они находятся в подгруппе 1.

Идентификаторы атрибутов треугольников хранятся в буфере атрибутов (attribute buffer) сетки, представляющем собой массив значений типа DWORD. Поскольку каждой грани соответствует элемент буфера атрибутов, число элементов буфера атрибутов равно количеству граней сетки. Между элементами буфера атрибутов и треугольниками, описанными в буфере индексов установлено строгое соответствие: i-ый элемент буфера атрибутов относится к i-ому треугольнику из буфера индексов, образованному вершинами, на которые указывают следующие три индекса из буфера индексов:

A = i × 3

B = i × 3 + 1

C = i × 3 + 2

Это соответствие показано на Рисунок  10.2:




Содержание  Назад  Вперед