Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Соответствие между треугольниками



Рисунок 10.2. Соответствие между треугольниками, описываемыми элементами буфера индексов и элементами буфера атрибутов. Как видите, треугольник 0 относится к подгруппе 0, треугольник 1 — к подгруппе 4, а треугольник n — к подгруппе 2


Мы можем получить доступ к буферу атрибутов, заблокировав его, как показано в приведенном ниже фрагменте кода:

DWORD* buffer = 0; Mesh->LockAttributeBuffer(lockingFlags, &buffer);

// Чтение из буфера атрибутов или запись в него

Mesh->UnlockAttributeBuffer();



Содержание раздела