Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Взаимосвязь между приложением, Direct и аппаратурой



Рисунок 1.1. Взаимосвязь между приложением, Direct3D и аппаратурой


На Рисунок  1.1 блок с названием Direct3D представляет набор документированных интерфейсов и функций, которые Direct3D предоставляет приложениям и программистам. Эти интерфейсы и функции охватывают полный набор функциональных возможностей, предлагаемых данной версией Direct3D. Обратите внимание, что предложение возможости Direct3D не означает, что она будет поддерживаться аппаратурой.

На Рисунок  1.1 изображена промежуточная стадия между Direct3D и графическим устройством — уровень абстрагирования от аппаратуры (Hardware Abstraction Layer, HAL). Direct3D не может напрямую взаимодействовать с аппаратурой, поскольку продаются сотни различных видеокарт и каждая видеокарта отличается набором поддерживаемых функций и способом реализации тех функций, которые поддерживаются. Например, две разные видеокарты могут совершенно по-разному выполнять очистку экрана. Поэтому Direct3D требует, чтобы производители оборудования реализовали уровень абстрагирования от оборудования (HAL), который представляет собой зависящий от аппаратуры код, указывающий устройству ка выполнять те или иные операции. Благодаря этому Direct3D не требуется знать специфику конкретных устройств, и его спецификации не зависят от используемого оборудования.

Производители видеокарт встраивают поддержку всех предлагаемых их оборудованием возможностей в HAL. Те возможности, которые предлагает Direct3D, но которые не поддерживает устройство, в HAL не реализованы. Попытка использования тех возможностей Direct3D, которые не реализованы в HAL приводит к ошибке, за исключением тех случаев, когда требуемая функция может быть воспроизведена программно, как , например, программная обработка вершин в библиотеке времени выполнения Direct3D. Так что, используя экзотические возможности, поддерживаемые лишь несколькими устройствами, предусмотрите в программе проверку поддержки видеокартой этих функций (подробнее об этом мы поговорим в разделе 1.3.8).



Содержание раздела