Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Для кого предназначена эта книга


Создавая эту книгу мы адресовали ее следующим категориям читателей:

  • Программистам со средним уровнем знаний С++, которые хотят узнать о программировании трехмерной графики с использованием последней версии Direct3D— Direct3D 9.0.
  • Программистам трехмерной графики, обладающим опытом работы с другими API (например, OpenGL), которые хотят узнать о Direct3D 9.0.
  • Программистам, имеющим опыт работы с Direct3D, которым требуется соответствующая текущему состоянию дел книга, описывающая последнюю версию Direct3D, включая вершинные и пиксельные шейдеры, высокоуровневый язык шейдеров и каркасы эффектов.


  • Содержание раздела