Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Предпосылки


Эта книга разрабатывалась таким образом, чтобы служить учебником начального уровня. Однако это не означает, что она будет простой для людей, не имеющих опыта программирования. Ожидается, что читатель хорошо знает алгебру, тригонометрию, свою среду разработки (т.е. Visual Studio), C++ и фундаментальные структуры данных, такие как массивы и списки. Опыт программирования для Windows тоже будет полезен, но он не обязателен — получить начальные сведения о программировании для Windows можно в Приложении А.



Содержание раздела