Введение в программирование трехмерных игр с DX9




Рисунок I Просмотр документации, относящейся к SDK



Рисунок I.7. Просмотр документации, относящейся к SDK



Рисунок I.7. Просмотр документации, относящейся к SDK


ПРИМЕЧАНИЕ

В этой книге мы время от времени будем отсылать вас к документации за дополнительными сведениями.

Документация к SDK также содержит несколько учебных примеров, которые расположены по URL \DirectX9_c.chm::/directx/graphics/programmingguide/tutorialsandsamplesandtoolsandtips/tutorials/tutorials.htm. Эти учебные примеры соответствуют некоторым темам, рассматриваемым во второй части книги. Поэтому мы рекомендуем вам изучить эти примеры, когда будете читать соответствующую часть книги, чтобы вы могли получить альтернативные объяснения и альтернативные примеры.

Мы также хотели бы обратить ваше внимание на поставляемые с DirectX SDK примеры программ, работающих с Direct3D. Примеры на С++ находятся в каталоге \DXSDK\Samples\C++\Direct3D. Каждый пример демонстрирует как реализовать в Direct3D определенный эффект. Эти примеры достаточно сложны для начинающего программиста графики, но закончив читать книгу, вы будете готовы к их изучению. Исследование этих примеров хорошо подходит на роль «следующего шага» после завершения чтения этой книги.




Содержание  Назад  Вперед