Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Соглашения об оформлении кода


Соглашения об оформлении кода примеров программ достаточно просты. Отдельного упоминания заслуживают лишь два момента. Во-первых, имена переменных класса начинаются с символа подчеркивания. Например:

class С { public: // ...определение открытого интерфейса private: float _x; // имя переменной начинается с подчеркивания float _y; float _z; };

Имена всех глобальных переменных и функций начинаются с заглавной буквы, а имена локальных переменных и методов— со строчной. Мы находим эти приемы полезными для определения области видимости переменной или функции.



Содержание раздела