Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Глава Системы частиц
Частицы и точечные спрайты
Формат структуры
Режимы визуализации точечных спрайтов
Частицы и их атрибуты
Компоненты системы частиц

Рисование системы частиц
Разделенный на сегменты буфер вершин
Хаотичность
Примеры систем частиц: снег, фейерверк, след снаряда
Окно программы Snow
Окно программы Firework

Окно программы Laser (Particle Gun)
Итоги
Содержание раздела