Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Глава Введение в высокоуровневый язык шейдеров
Глава Введение в высокоуровневый язык шейдеров - 2
Пишем шейдер на HLSL
Глобальные переменные
Входная и выходная структуры
Точка входа
Таблица констант
Получение дескриптора константы
Установка констант
Установка констант - 2
Установка значений по умолчанию для констант
Компиляция HLSL-шейдера
Компиляция HLSL-шейдера - 2
Типы переменных
Скалярные типы
Векторные типы
Матричные типы
Массивы
Структуры
Ключевое слово typedef
Префиксы переменных
Ключевые слова
Поток выполнения программы
Приведение типов
Операторы
Операторы - 2
Определяемые пользователем функции
Встроенные функции
Встроенные функции - 2
Итоги
Содержание
Fore
kc
.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий