Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Глава Освещение
Компоненты света
Материалы
Материалы - 2
Нормали вершин
Лицевая нормаль поверхности
Нормали вершин поверхности
Пример объекта, у которого нормали
Источники света
Точечный свет
Направленный свет
Зональный свет
Зональный свет - 2
Пример приложения: освещенная пирамида
Окно приложения LitPyramid
Окно приложения LitPyramid - 2
Дополнительные примеры
Итоги
Содержание
Fore
kc
.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий