Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Освещение
Компоненты света
Материалы
Нормали вершин
Лицевая нормаль поверхности

Нормали вершин поверхности
Пример объекта, у которого нормали
Источники света
Точечный свет
Направленный свет
Зональный свет
Пример приложения: освещенная пирамида
Окно приложения LitPyramid

Дополнительные примеры
Итоги
Содержание раздела