Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Глава ОсвещениеКомпоненты света
Материалы
Нормали вершин
Лицевая нормаль поверхности
Нормали вершин поверхности
Пример объекта, у которого нормали
Источники света
Точечный свет
Направленный свет
Зональный свет
Пример приложения: освещенная пирамида
Окно приложения LitPyramid
Дополнительные примеры
Итоги
Содержание раздела