Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Смешивание
Формулы смешивания

Непрозрачный чайник
Прозрачный чайник
Коэффициеты смешивания
Прозрачность
Альфа-канал
Разрядная карта оттенков серого, представляющая альфа-канал текстуры
Текстурированный квадрат, у которого альфа-канал задает прозрачность отдельных частей
Указание источника альфа-компоненты
Создание альфа-канала с помощью утилиты DirectX Texture Tool

Изменение формата текстуры
Полученная текстура с альфа-каналом
Пример приложения: прозрачный чайник
Итоги
Содержание раздела