Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Смешивание
Формулы смешивания
Непрозрачный чайник
Прозрачный чайник
Прозрачный чайник - 2
Коэффициеты смешивания
Прозрачность
Альфа-канал
Разрядная карта оттенков серого, представляющая альфа-канал текстуры

Текстурированный квадрат, у которого альфа-канал задает прозрачность отдельных частей
Указание источника альфа-компоненты
Создание альфа-канала с помощью утилиты DirectX Texture Tool
Изменение формата текстуры
Полученная текстура с альфа-каналом
Пример приложения: прозрачный чайник
Пример приложения: прозрачный чайник - 2
Пример приложения: прозрачный чайник - 3
Итоги
Содержание







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий