Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Сетки: часть I
Геометрия сетки
Подгруппы и буфер атрибутов
Дом, разбитый на несколько подгрупп
Соответствие между треугольниками
Рисование

Оптимизация
Оптимизация - 2
Таблица атрибутов
Данные геометрии и содержимое
Данные геометрии и содержимое - 2
Данные о смежности
Каждому треугольнику соответствуют
Клонирование
Создание сетки (DXCreateMeshFVF)
Пример приложения: создание и визуализация сетки

Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh - 2
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh - 3
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh - 4
Итоги
Содержание






Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий