Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Сетки: часть II
IDXBuffer

X-файлы
Загрузка X-файлов
Материалы в X-файле
Пример приложения: загрузка X-файла
Окно программы XFile
Окно программы XFile - 2
Генерация нормалей вершин
Прогрессивные сетки
Изображение сетки с тремя различными уровнями детализации
Создание прогессивной сетки

Веса атрибутов вершин
Методы IDXPMesh
Методы IDXPMesh - 2
Пример приложения: прогрессивная сетка
Пример приложения: прогрессивная сетка - 2
Пример приложения: прогрессивная сетка - 3
Ограничивающие объемы
Сетка визуализированная с ограничивающей
Сетка визуализированная с ограничивающей - 2
Новые константы

Типы ограничивающих объемов
Пример приложения: ограничивающие объемы
Окно программы Bounding Volumes
Итоги
Содержание






Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий