Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Глава Конвейер визуализации
Левое изображение показывает несколько
Представление моделей
Ландшафт, представленный с помощью сетки из треугольников
Треугольник, заданный тремя вершинами
Форматы вершин
Треугольники
Прямоугольник, образованный из двух треугольников
Индексы
Составленный из треугольников куб

Составленный из треугольников куб - 2
Виртуальная камера
Усеченная пирамида, определяющая область пространства, которую видит камера
Конвейер визуализации
Упрощенная схема конвейера визуализации
Локальное пространство
Чайник, описанный в его собственной, локальной системе координат
Мировое пространство
Несколько трехмерных объектов, описанных в единой мировой системе координат
Несколько трехмерных объектов, описанных в единой мировой системе координат - 2

Пространство вида
Преобразование из мирового пространства
Удаление невидимых поверхностей
Объект с фронтальными и обратными полигонами
Сцена после отбрасывания обратных граней
Сцена после отбрасывания обратных граней - 2
Освещение
Отсечение
Отсечение геометрии, находящейся вне видимого пространства
Проекция

Проекция точки в трехмерном пространстве в окно проекции
Компоненты пирамиды видимого пространства
Компоненты пирамиды видимого пространства - 2
Преобразование порта просмотра
Прямоугольник порта просмотра
Прямоугольник порта просмотра - 2
Растеризация
Растеризация треугольника на экране
Итоги
Содержание







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий